Os desenvolvedores do Star Attack se solidarizam com "Marathon" e denunciam que ataques maliciosos estão matando a criatividade
Atualizado em: 18-0-0 0:0:0

[Este artigo foi publicado pelo autor da pequena caixa preta @EZIOLX em 21/0, por favor, indique a fonte para reimpressão!] 】

Recentemente, Stephen Williams, ex-artista de efeitos visuais da Firewalk Studios e desenvolvedor principal de "Star Attack", apoiou publicamente a nova "Maratona" da Bungie, dizendo sem rodeios que a indústria de jogos está presa em um círculo vicioso de "falta de simpatia básica".

Em uma entrevista em meio à controvérsia em torno do design de personagens de Marathon, Williams lamentou: "O abuso do estilo de arte do jogador pode custar aos desenvolvedores receita e até carreiras, e essa malícia vai muito além da crítica razoável". Ele é voltado para a cultura de ataques alimentados pelo anonimato da Internet e cita a tragédia do suicídio do ator de "Star Wars" Ahmed Best devido a críticas ruins de personagens como um exemplo de um apelo para que a indústria recupere sua dignidade criativa. Williams admite que o fracasso de "Star Attack" fez da equipe um motivo de chacota na Internet, mas a equipe da Bungie merece respeito por sua coragem em "Marathon". Embora os jogadores tenham críticas mistas sobre a jogabilidade de "tiro de evacuação" do Marathon, ele enfatiza que "o jogo deve ser sobre alegria, não ódio".

Essa observação gerou discussões acaloradas: alguns jogadores refletiram sobre os perigos da violência online e alguns internautas questionaram como "o perdedor se amontoa para se aquecer". Agora que o beta fechado da Maratona está prestes a começar, você poderá jogá-lo?

Estratégia "Tesouro de Nadia"
Estratégia "Tesouro de Nadia"
2025-03-26 13:01:08