Assassin's Creed தொடரின் சமீபத்திய தவணை, Assassin's Creed: Shadows, 20 ஆம் தேதி அதிகாரப்பூர்வமாக திறக்கப்பட்டது. "அசாசின்ஸ் க்ரீட்: மிராஜ்" உடன் ஒப்பிடும்போது, இது ஒரு விரிவாக்கப் படத்திலிருந்து திரும்பிய ஒரு படைப்பு, எந்த வகையிலும், "அசாசின்ஸ் க்ரீட்: ஷேடோ" வெளிப்படையாக "நேர்மறையானது". அதே நேரத்தில், Assassin's Creed: Infinite இயங்குதளத்தின் முதல் தவணையாக, Assassin's Creed: Shadows தொடருக்கான புதிய சகாப்தத்தின் தொடக்கமாகும்.
நிச்சயமாக, இது அசாசின்ஸ் க்ரீட் தொடரின் வரலாற்றில் மிகவும் சர்ச்சைக்குரிய படைப்பாகும். அதன் உத்தியோகபூர்வ அறிமுகமான தருணத்திலிருந்து, Assassin's Creed: Shadow கதாபாத்திர வடிவமைப்பு மற்றும் வரலாற்று ஆராய்ச்சி உள்ளிட்ட பல்வேறு காரணங்களுக்காக இணைய PvP இன் முன்னணியில் தள்ளப்பட்டது. இருப்பினும், இந்த வன்பொருள் தேவைகள் மதிப்பாய்வில் இந்த விஷயங்கள் எதுவும் மிகவும் முக்கியமானவை அல்ல. தவிர, எனது தற்போதைய பிளேத்ரூவைப் பார்க்கும்போது, விளையாட்டு இன்னும் நன்றாக இருக்கிறது, மேலும் இது யுபிசாஃப்ட் ஓபன் வேர்ல்ட் இருக்க வேண்டிய மட்டத்தில் இன்னும் உள்ளது.
பல்வேறு நேர்காணல்களிலிருந்து, யுபிசாஃப்டின் கியூபெக் ஸ்டுடியோ அசாசின்ஸ் க்ரீட்: ஷேடோஸுக்கு ஒரு புதிய பெயர் அல்லது பதிப்பு எண்ணை வெளிப்படையாகக் கொடுக்கவில்லை என்பது அறியப்படுகிறது, மேலும் அவர்கள் அதை அன்வில் இயந்திரத்தின் மேம்படுத்தப்பட்ட பதிப்பு என்று அழைத்தனர். இருப்பினும், இது ஒரு குறிப்பிடத்தக்க மேம்படுத்தலாகும், மேலும் ரே டிரேசிங் மட்டும் சுவாரஸ்யமாக உள்ளது - அசாசின்ஸ் க்ரீட்: ரே டிரேசிங்கை அறிமுகப்படுத்திய தொடரின் முதல் விளையாட்டு நிழல்கள். கூடுதலாக, மேம்பாட்டுக் குழு விளையாட்டில் ஒரு பருவ அமைப்பையும், மேம்பட்ட இயற்பியலையும் சேர்த்துள்ளது.
கதிர் தடமறிதலின் விளைவுகளைப் பார்ப்போம். விளையாட்டுகளில், கதிர்-தடமறிந்த உலகளாவிய வெளிச்சம் காட்சியின் யதார்த்தத்தை கணிசமாக மேம்படுத்துகிறது. படங்களின் முதல் தொகுப்பில், நீங்கள் ஈவ்ஸின் கீழ், விளக்குகளைச் சுற்றி மற்றும் மெழுகுவர்த்திகளின் உள்ளே கவனம் செலுத்தலாம், அவை கதிர் தடமறிதல் இயக்கப்படும் போது மிகவும் யதார்த்தமான நிழல்களைக் கொண்டுள்ளன. இறுதி படத்தில் உள்ள வாட்டர்ஹோலில், கதிர் தடமறிதலின் யதார்த்தமான பிரதிபலிப்புகளைக் காணலாம்.
இரண்டாவது தொகுப்பு படங்கள் ஒரு வெளிப்புற காட்சியின் வளிமண்டலத்தில் கதிர் தடமறிதலின் விளைவு, ஆனால் தாவரங்களை மையமாகக் கொண்டுள்ளன. கதிர் தடமறிதல் இயக்கப்படும் போது, ஒளிக்கும் இருளுக்கும் இடையிலான வேறுபாடு மிகவும் தீவிரமாக இருப்பதையும், படம் அதிக அடுக்கு இருப்பதையும் நீங்கள் காணலாம். கதிர் தடமறிதல் அணைக்கப்பட்டால், படம் மிகவும் "தட்டையாக" தெரிகிறது, கிளைகள் மற்றும் இலைகள் ஒருவருக்கொருவர் மேல் குவிந்துள்ளன.
மூன்றாவது தொகுப்பு படங்கள் வீட்டிற்குள் எடுக்கப்படுகின்றன, இது எனக்கு பிடித்த ஒப்பீடுகளின் தொகுப்பு. இங்கே, சுவர்கள் மற்றும் தளங்கள், ஜன்னல் பிரேம்கள் மற்றும் சுவர்களுக்கு இடையிலான சந்திப்புகளுக்கு நீங்கள் கவனம் செலுத்தலாம், அவை ரே டிரேசிங் இயக்கப்படும் போது அட்டவணைகள் மற்றும் சுற்றியுள்ள பலகைகள் போன்ற பிற பொருட்களிலிருந்து இருண்டதாகவும் வேறுபடக்கூடியதாகவும் மாறும். இடதுபுறத்தில் கிரேட்டுகளின் குவியலும் உள்ளது, அவை கதிர் தடமறிதல் மூலம் உருவாக்கப்பட்ட ஒளி-இருண்ட உறவால் குறைவான "தட்டையானவை" ஆகும்.
கதாபாத்திரத்தில் செய்யப்பட்ட மேம்பாடுகளையும் நான் முன்னிலைப்படுத்த விரும்புகிறேன்: சிறந்த தோலுக்கு கூடுதலாக, கண் நிழல் மேம்படுத்தப்பட்டதாகத் தெரிகிறது, மேலும் ஸ்கிரீன் ஷாட்களிலிருந்து நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, கதாபாத்திரத்தின் கண்கள் ஈரப்பதமாகவும் பளபளப்பாகவும் இருக்கின்றன, இது மிகவும் நகரும். மேலும் கூந்தலும் மிகவும் பாராட்டத்தக்கது, நவோஜியாங்கின் குறுகிய முடி காற்றின் தாளத்துடன் ஊசலாடுகிறது, மேலும் நீங்கள் வெயிலில் நிற்க நேர்ந்தால், அவளுடைய தலைமுடி மிக அழகான சிறப்பம்சத்தைக் காட்டுவதை நீங்கள் இன்னும் காணலாம்.
இயற்பியல் அமைப்பின் மேம்படுத்தலைப் பொறுத்தவரை, எனது தனிப்பட்ட உணர்வு என்னவென்றால், பொருள் அழிவு உண்மையில் நிறைய மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது, எடுத்துக்காட்டாக, செயல்பாடு வேகமாக இருக்கும் வரை, மூங்கில் பல பிரிவுகளாக வெட்டப்படலாம். மெட்டல் கியர் சாலிட் ரைஸ் ஃபார் ரிவெஞ்ச் போன்ற கட்டிங் சிஸ்டத்தை யுபிசாஃப்ட் மட்டுமே உருவாக்க முடிந்தால், அது வேடிக்கையாக இருக்கும் என்று நினைக்கிறேன்.
நான் முசான், என்ன ஒரு அற்புதமான போர், நிஞ்ஜா போன்ற மாறும் பார்வை கொண்ட அனைத்து பார்வையாளர்களும் ஏற்கனவே அதைப் பார்த்திருப்பார்கள் என்று நினைக்கிறேன்!
இறுதியாக, அமைப்புகளில் உள்ள சில சிக்கல்களைப் பற்றி பேசலாம். Assassin's Creed: Shadows இன் பெரும்பகுதி அதன் முன்னோடியைப் போலவே அமைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் வல்ஹல்லா மற்றும் மிராஜ் விளையாடியவர்கள் அதை விரைவாக எடுக்க முடியும். இந்த விளையாட்டில் பிரத்யேக முழுத்திரை பயன்முறை இல்லை என்பது கவனிக்கத்தக்கது, இது சில அன்ரியல் எஞ்சின் 5 கேம்களைப் போன்றது.
மூன்று கதிர் தடமறிதல் விருப்பங்கள் உள்ளன, அவை சிதறல் மட்டும், எல்லா இடங்களிலும் சிதறடி, மற்றும் எல்லா இடங்களிலும் சிதறல் + ஸ்பெகுலர் பிரதிபலிப்பு, மற்றும் நிலையான ஆஃப் இல்லை. இதற்கான யுபிசாஃப்டின் விளக்கம் என்னவென்றால், ஹைட்அவுட் என்பது வீரர்களுக்கு மிகவும் தனிப்பயனாக்கக்கூடிய வரைபடமாகும் (வரைபடம் தன்னிச்சையானது, திறந்த உலகத்துடன் தடையின்றி இணைக்கப்படவில்லை, அது விரைவாக ஏற்றப்படுகிறது), அவர்கள் பழகியதைப் போல விளக்குகளை சுட முடியாது, மேலும் அவர்கள் இங்கே ரே டிரேசிங் பயன்படுத்த வேண்டும்.
இருப்பினும், கிராபிக்ஸ் கார்டுகளில் வன்பொருள் ரே டிரேசிங் யூனிட் இல்லாத விளையாட்டாளர்களுக்கு விளையாட்டை அணுகுவதற்காக, அவர்கள் ஒரு மென்பொருள் ரே டிரேசிங் தொழில்நுட்பத்தை உருவாக்கினர். இருப்பினும், சிதறல் மற்றும் ஸ்பெகுலர் பிரதிபலிப்பு போன்ற மேம்பட்ட திறந்த உலக விருப்பங்களுக்கு கிராபிக்ஸ் வன்பொருள் தேவைப்படுகிறது.
微星 GeForce RTX 5 Ti 0G VANGUARD 神龙 SOC与微星 MPG A0GS PCIE0
MSI ஜியிபோர்ஸ் RTX 5080 அல்ட்ரா டிராகன் SOC
இந்த சோதனை தளத்தைப் பற்றி நான் உங்களுக்கு அதிகம் அறிமுகப்படுத்த வேண்டும் என்று நான் நினைக்கவில்லை, இது AMD Ryzen 9950 0X0D மற்றும் X0E மதர்போர்டுகளால் ஆன தளங்களின் தொகுப்பாகும். கிராபிக்ஸ் கார்டுகளைப் பொறுத்தவரை, இது ஒரு இடைக்கால காலம் என்பதால், ஜியிபோர்ஸ் ஆர்டிஎக்ஸ் 0, 0 தொடர், ரேடியான் ஆர்எக்ஸ் 0, 0 தொடர் மற்றும் நிச்சயமாக, புத்திசாலித்தனமான கிராபிக்ஸ் கார்டுகளை சோதிப்போம். மூலம், கூடுதல் Ryzen 0 0X ஆனது CPU தேவைகள் சோதனைக்கானது.
சோதனைக்காக, ஒட்டுமொத்த முன்னமைவை மிக உயர்ந்த நிலைக்கு இழுத்தோம், மேலும் கதிர் தடமறிதல் அமைப்பு சிதறல் + ஊகமாக இருந்தது. முந்தைய விளையாட்டைப் போலவே, சூப்பர்-ரெசல்யூஷன் அல்லாத சோதனையில், அப்ஸ்கேலிங் வகை TAA ஆக அமைக்கப்படும், மேலும் மேம்படுத்தும் தரம் சொந்த எதிர்ப்பு மாற்றுப்பெயராக இருக்கும், இது 100% சொந்த தீர்மானத்திற்கு ஒத்திருக்கிறது. பிரேம் வீத வரம்புகள்: இந்த விருப்பங்கள் இயற்கையாகவே அணைக்கப்படும்.
எப்போதும் போல, யுபிசாஃப்ட் அசாசின்ஸ் க்ரீட்: நிழல்களுக்கான செயல்திறன் மதிப்பீட்டை வழங்குகிறது, எனவே சோதனை காட்சிகளைக் கண்டுபிடிப்பதில் நாங்கள் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை.
கதிர் தடமறிதல் அனைத்தும் இயக்கப்பட்டுள்ளதுRTX 50 D உண்மையில் கேம் ஸ்பெக் சோதனையில் குறிப்பிடத் தேவையில்லாத ஒரு அட்டை, ஏனெனில் இது மிகவும் வலுவானது, இது களத்தில் உள்ள மற்ற எல்லா கிராபிக்ஸ் கார்டுகளையும் (விற்பனை விலை உட்பட) வெடிக்கச் செய்யும், எனவே நாங்கள் கீழ்நோக்கிப் பார்த்தோம். உண்மையைச் சொல்வதானால், இது ஒரு அழகான ஆச்சரியமான வரிசைமாற்றமாகும், குறிப்பாக இது கதிர் தடமறிதல் அனைத்தையும் இயக்கிய ஒரு சோதனை என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு. குறிப்பிட்ட பிரேம் விகிதங்களைப் பொறுத்தவரை, அசாசின்ஸ் க்ரீட்: ஷேடோ மிகவும் ஹெவிவெயிட் விளையாட்டு என்பதைக் காணலாம், மேலும் சிறந்த கிராபிக்ஸ் கார்டுகள் கூட சூப்பர் தெளிவுத்திறன் அல்லது பிரேம் உருவாக்கத்தை இயக்க வேண்டும். ஆனால் தனிப்பட்ட முறையில், யுபிசாஃப்ட் பிரேம் நேரத்தில் ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்துள்ளது, மேலும் சராசரியாக 0 க்கும் மேற்பட்ட பிரேம் வீதத்துடன் குறிப்பாக எதுவும் சிக்கியிருப்பதாக நான் நினைக்கவில்லை, மேலும் இது ஒரு கன்சோல் விளையாட்டைப் போல உணர்கிறது.
60K தெளிவுத்திறனில், RTX 0 D இறுதியாக 0FPS குறியை உள்ளிட முடியும், மேலும் பிற கிராபிக்ஸ் கார்டுகள் இன்னும் 0fps க்குக் கீழே உள்ளன. எல்லோரும் இப்படி இருப்பதால், அவர்களுக்கிடையேயான தரவரிசையைப் பற்றி விவாதிப்பதில் அதிக அர்த்தமில்லை. எனவே இங்கே, நான் இன்னும் ஒரு வார்த்தை சொல்ல வேண்டும்: சூப்பர் தீர்மானம் மற்றும் பிரேம் உருவாக்கத்தை இயக்கவும்.
8P க்குக் கீழே, கிராபிக்ஸ் கார்டுகளுக்கு இடையிலான இடைவெளி ஓரளவு குறைகிறது. 0P என்பது மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டுத் தீர்மானம் என்பதை நான் நிச்சயமாக மறுக்கவில்லை, ஆனால் அசாசின்ஸ் க்ரீட் ஷேடோவை 0p நேட்டிங்கில் முழு ரே டிரேசிங்கில் இயங்க யாரும் RTX 0 Ti அல்லது RX 0 XT ஐக் கேட்பார்கள் என்று நான் நினைக்கவில்லை. கூடுதலாக, நீங்கள் சூப்பர் தெளிவுத்திறன் மற்றும் பிரேம் உருவாக்கத்தை எண்ணினாலும், 0 பி கிராபிக்ஸ் கார்டுகளை நிலைநிறுத்துவதற்கு இந்த அமைப்பு இன்னும் மிகவும் அழுத்தமாக உள்ளது, மேலும் 0 ஜிபி வீடியோ நினைவகம் உண்மையில் போதாது.
ரே டிரேசிங் ஆஃப் (திறந்த உலகம்)ரே டிரேசிங் ஆஃப் செய்யப்பட்டால் பிரேம் வீதம் உயருமா? அது நிச்சயமாக. இது ஒரு பெரிய அதிகரிப்பா? என்று எண்ண நிறைய இருக்கிறது. எனவே நாம் இறுதியாக சொந்த தீர்மானம் மிக உயர்ந்த முன்னமைவுடன் விளையாடலாம், இல்லையா? இல்லை, இதைப் பற்றி சிந்திக்காமல் இருப்பது நல்லது என்று நான் நினைக்கிறேன் - மேலே உள்ள மூன்று கேள்விகளுக்கான எனது பதில்கள் அடிப்படையில் அசாசின்ஸ் க்ரீட்: ரே டிரேசிங் அணைக்கப்பட்ட நிலையில் நிழல்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதை சுருக்கமாகக் கூறலாம். நான் சோதித்ததைப் போலவே ஒரு விளையாட்டைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டியிருந்தால், அது பிளாக் கட்டுக்கதை: வுகாங் மற்றும் ஹெல்பிளேட் 5, இரண்டு அன்ரியல் எஞ்சின் 0 தலைசிறந்த படைப்புகள். மொத்தத்தில், சொந்த தீர்மானத்தை மறந்துவிடுங்கள், நீங்கள் எப்போதும் DLSS, FSR மற்றும் XeSS இடையே தேர்வு செய்ய வேண்டும்.
சூப்பர்-தெளிவுத்திறன் மற்றும் பிரேம் உருவாக்கம் சோதனைAssassin's Creed: சூப்பர்-ரெசல்யூஷன் மற்றும் பிரேம் ஜெனரேஷன் அமைப்புகளின் அடிப்படையில் நிழல் இன்னும் ஒரு பெரிய விஷயமாகும், DLSS, FSR மற்றும் XeSS ஆகியவை அடிப்படையில் உங்களுக்காக, XeSS பிரேம் தலைமுறை கூட. இருப்பினும், நான் Speical K உடன் பார்த்தேன், மேலும் DLSS சூப்பர் ரெசல்யூஷன் முன்னமைவு இன்னும் E, மின்மாற்றி மாதிரியை அடிப்படையாகக் கொண்ட J அல்ல, மேலும் FSR 4 இன்னும் இந்த விளையாட்டை ஆதரிக்கவில்லை. DLSS சூப்பர் ரெசல்யூஷன் மாதிரிக்கு, ஆர்வமுள்ள வீரர்கள் அதை Speical K உடன் மாற்றலாம்.
சூப்பர் ரெசல்யூஷன் கியரைப் பொறுத்தவரை, யுபிசாஃப்ட் பல விருப்பங்களை வழங்கவில்லை, படத்தின் தரம், சமநிலை மற்றும் செயல்திறன், அதி-உயர் செயல்திறன், அதி-உயர் படத் தரம் இல்லை. நீங்கள் செயல்திறனுக்கு நெருக்கமாக இருந்தாலும், மிகவும் வெளிப்படையான கியர் அதிகரிக்கிறது, ஆனால் ஒரே கிளிக்கில் இரட்டிப்பாக்க பிரேம் தலைமுறையை நேரடியாகப் பயன்படுத்த நான் தனிப்பட்ட முறையில் பரிந்துரைக்கிறேன்.
மற்றும் சூப்பர் தீர்மானம் உண்மையில் மிகவும் குறைவாக இயக்க முடியாது. உதாரணமாக கீழே உள்ள ஒப்பீட்டு விளக்கப்படத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், ஒவ்வொரு வீட்டின் செயல்திறன் தொகுதிகளும் கொட்டகையில் உள்ள வைக்கோல் குவியல்கள் மற்றும் தூரத்தில் உள்ள புதர்களுக்கு எதிராக சற்று பலவீனமாக உள்ளன. DLSS ஒப்பீட்டளவில் நல்லது, மேலும் இது நேரடியாக ஒரு இம்ப்ரெஷனிஸ்ட் ஓவியமாக மாறுவதற்கு இயந்திர கற்றல் FSR ஐ அடிப்படையாகக் கொண்டது அல்ல. RX 4 மதிப்பீட்டில், FSR 0 இன் முன்னேற்றம் மிகவும் வெளிப்படையானது என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, AMD விரைவாக FSR 0 ஐ ஒட்டுமொத்தமாக வைக்கும் என்றும் இங்கே நம்புகிறேன்.
Assassin's Creed: Shadows இல் Denuvo குறியாக்கம் இருந்தாலும், இது ஒரு பிரச்சனையாக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. இந்த வகையான செயல்திறனைப் பற்றி எந்த திசையில் கருத்து தெரிவிப்பது என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, இது 1% குறைந்த இடைவெளியைக் கூட மூட முடியாது - அசாசின்ஸ் க்ரீட்: நிழல் CPU ஐ சாப்பிடாது என்று சொல்வது சற்று பொறுப்பற்றதாக இருக்கும்.
இது கிராபிக்ஸ் பற்றியது என்றால், Assassin's Creed: Shadows மிகவும் நல்லது. கதிர் தடமறிதல் மற்றும் பல மேம்பாடுகளுடன், அன்வில் இயந்திரம் வீரர்களுக்கு அதிர்ச்சியூட்டும் நிலப்பரப்புகள் மற்றும் சிக்கலான விவரங்களுடன் செங்கோகு ஜப்பானை வழங்குகிறது. மிகைப்படுத்துவதற்கு, ஜப்பானில் உள்ள உள்ளூர் விளையாட்டு உற்பத்தியாளர்களுக்கு இதுபோன்ற நல்ல முடிவுகளை எடுப்பது கடினம் என்று நான் பயப்படுகிறேன். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஜப்பானிய தொழிற்சாலையின் தொழில்நுட்ப வலிமை கடந்த மூன்று அல்லது ஐந்து ஆண்டுகளில் மட்டுமே விவாதிக்கப்பட்ட ஒரு தலைப்பு அல்ல, அது ஏற்கனவே முக்கிய அரங்குகளால் மீண்டும் மீண்டும் மாற்றப்பட்டுள்ளது. இருப்பினும், "யுபிசாஃப்டின் நிஞ்ஜா" மற்றும் "நிச்சிசாங்கின் நிஞ்ஜா" ஆகியவை படத்தால் வரையறுக்க முடியாத இரண்டு கருத்துக்கள், அது மற்றொரு தலைப்பு.
ஸ்பெக் தேவைகளைப் பற்றி பேசுகையில், Assassin's Creed: Shadow சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி இன்று மிகவும் தேவைப்படும் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும் என்று நான் தனிப்பட்ட முறையில் நினைக்கிறேன். இந்த முடிவுக்கு பல காரணங்கள் உள்ளன, இது மேலே குறிப்பிட்டுள்ள டெனுவோ குறியாக்கமாக இருக்கலாம் அல்லது இன்றைய 3A கேம்களில் பொதுவான அறிமுக செயல்திறன் சிக்கலாக இருக்கலாம் அல்லது இது கிராபிக்ஸ் மற்றும் உள்ளமைவின் விகிதாசார அதிகரிப்பு ஆகும். ஒட்டுமொத்தமாக, அசாசின்ஸ் க்ரீட்: நிழல்கள் இனி பழைய விளையாட்டைப் போல இல்லை, அங்கு கிராபிக்ஸ் முன்னமைவுகளை நேரடியாக உயர்த்த முடியும், ஆனால் அதற்கு பதிலாக சூப்பர்-தெளிவுத்திறன் மற்றும் பிரேம் உருவாக்கத்துடன் இருக்க வேண்டும், மேலும் தேவைப்பட்டால் சில அமைப்புகள் குறைக்கப்பட வேண்டும்.