Phần mới nhất trong sê-ri Assassin's Creed, Assassin's Creed: Shadows, đã chính thức được mở khóa vào ngày 20. So với "Assassin's Creed: Mirage", một tác phẩm được chuyển từ một bộ phim mở rộng, theo bất kỳ cách nào, "Assassin's Creed: Shadow" rõ ràng là "tích cực" hơn. Đồng thời, là phần đầu tiên của nền tảng Assassin's Creed: Infinite, Assassin's Creed: Shadows cũng là sự khởi đầu của một kỷ nguyên mới cho bộ truyện.
Tất nhiên, đây có lẽ cũng là tác phẩm gây tranh cãi nhất trong lịch sử của loạt phim Assassin's Creed. Kể từ thời điểm ra mắt chính thức, Assassin's Creed: Shadow đã được đẩy lên hàng đầu của Internet PvP vì nhiều lý do, bao gồm thiết kế nhân vật và nghiên cứu lịch sử. Tuy nhiên, không có điều nào trong số này là quá quan trọng trong bài đánh giá yêu cầu phần cứng này. Bên cạnh đó, đánh giá theo cách chơi hiện tại của tôi, trò chơi vẫn cảm thấy khá tốt và nó vẫn ở cấp độ mà Ubisoft Open World nên có.
Từ nhiều cuộc phỏng vấn khác nhau, người ta biết rằng studio Quebec của Ubisoft đã không rõ ràng cung cấp cho Assassin's Creed: Shadows một cái tên hoặc số phiên bản mới và họ chỉ đơn giản gọi nó là phiên bản nâng cấp của công cụ Anvil. Tuy nhiên, đây là một nâng cấp đáng kể và chỉ riêng dò tia đã rất ấn tượng - Assassin's Creed: Shadows là trò chơi đầu tiên trong sê-ri giới thiệu dò tia. Ngoài ra, nhóm phát triển đã thêm một hệ thống mùa cho trò chơi, cũng như vật lý nâng cao.
Chúng ta hãy xem xét các hiệu ứng của dò tia. Trong trò chơi, chiếu sáng toàn cầu dò tia giúp tăng cường đáng kể tính chân thực của cảnh. Trong bộ hình ảnh đầu tiên, bạn có thể tập trung vào các khu vực dưới mái hiên, xung quanh đèn lồng và bên trong chân nến, có bóng chân thực hơn khi bật dò tia. Trong hố nước trong hình ảnh cuối cùng, bạn có thể thấy sự phản chiếu thực tế của dò tia.
Bộ ảnh thứ hai cũng là hiệu ứng dò tia trên bầu không khí của cảnh ngoài trời, nhưng tập trung vào thảm thực vật. Bạn có thể thấy rằng khi bật tính năng dò tia thì độ tương phản giữa sáng và tối sẽ mạnh hơn, và hình ảnh nhiều lớp hơn. Nếu tắt dò tia, hình ảnh trông rất "phẳng", với cành và lá chồng lên nhau chỉ để tạo cảm giác hỗn hợp.
Bộ hình ảnh thứ ba được chụp trong nhà, đây là bộ so sánh yêu thích của tôi. Tại đây, bạn có thể chú ý đến các điểm nối giữa tường và sàn, khung cửa sổ và tường, chúng trở nên tối hơn và dễ phân biệt hơn với các đối tượng khác như bàn và ván xung quanh khi bật dò tia. Ngoài ra còn có một đống thùng ở bên trái, được làm cho ít "phẳng" hơn bởi mối quan hệ sáng-tối được tạo ra bởi dò tia.
Tôi cũng muốn làm nổi bật những cải tiến được thực hiện đối với nhân vật: ngoài làn da mịn hơn, eye shader dường như đã được nâng cấp, và như bạn có thể thấy từ ảnh chụp màn hình, đôi mắt của nhân vật ẩm ướt và sáng bóng, rất cảm động. Và mái tóc cũng khá đáng khen ngợi, mái tóc ngắn của Naojiang đung đưa theo nhịp điệu của gió, và nếu bạn tình cờ đứng dưới ánh nắng mặt trời, bạn vẫn có thể thấy mái tóc của cô ấy lộ ra một điểm nhấn rất đẹp.
Còn về việc nâng cấp hệ thống vật lý, cảm giác cá nhân của tôi là việc phá hủy vật thể thực sự đã được tăng cường rất nhiều, ví dụ, chỉ cần thao tác đủ nhanh, tre có thể được cắt thành nhiều phần. Giá như Ubisoft có thể tạo ra một hệ thống cắt như Metal Gear Solid Rise for Revenge, tôi đoán nó sẽ rất vui.
Nan Musan, thật là một trận chiến tuyệt vời, tôi nghĩ tất cả những người xem có tầm nhìn năng động như ninja đều đã xem rồi!
Cuối cùng, hãy nói về một số vấn đề với cài đặt. Hầu hết Assassin's Creed: Shadows được thiết lập giống như người tiền nhiệm của nó, và những người đã chơi Valhalla và Mirage sẽ có thể tiếp thu nó một cách nhanh chóng. Điều đáng chú ý là trò chơi này không có chế độ toàn màn hình độc quyền, hơi giống một số trò chơi Unreal Engine 5.
Có ba tùy chọn dò tia, đó là Hide Scatter Only, Scatter Everywhere và Scatter Everywhere + Specular Reflection, và không có tiêu chuẩn tắt. Lời giải thích của Ubisoft cho điều này là Hideout là một bản đồ có khả năng tùy chỉnh cao cho người chơi (bản đồ khép kín, không kết nối liền mạch với thế giới mở, nó chỉ tải nhanh), họ không thể nướng ánh sáng như trước đây và họ phải sử dụng dò tia ở đây.
Tuy nhiên, để làm cho trò chơi có thể truy cập được cho những game thủ có card đồ họa không có thiết bị dò tia phần cứng, họ đã phát triển một công nghệ dò tia phần mềm. Tuy nhiên, các tùy chọn thế giới mở nâng cao như tán xạ và phản xạ gương yêu cầu phần cứng đồ họa.
微星 GeForce RTX 5 Ti 0G VANGUARD 神龙 SOC与微星 MPG A0GS PCIE0
MSI GeForce RTX 5080 Ultra Dragon SOC
Tôi không nghĩ mình cần phải giới thiệu quá nhiều cho bạn về nền tảng thử nghiệm này, là một tập hợp các nền tảng bao gồm bo mạch chủ AMD Ryzen 9950 0X0D và X0E. Về card đồ họa, vì đây là giai đoạn chuyển tiếp, chúng tôi sẽ thử nghiệm GeForce RTX 0, 0 series, Radeon RX 0, 0 series và tất nhiên, card đồ họa Brilliant. Nhân tiện, Ryzen 0 0X bổ sung là để kiểm tra yêu cầu CPU.
Để thử nghiệm, chúng tôi đã kéo cài đặt trước tổng thể lên một mức rất cao và cài đặt dò tia là tán xạ + specular. Như với trò chơi trước, trong thử nghiệm không siêu phân giải, loại nâng cấp sẽ được đặt thành TAA và chất lượng nâng cấp sẽ là khử răng cưa gốc, tương ứng với độ phân giải gốc là 100%. Giới hạn tốc độ khung hình: Các tùy chọn này sẽ bị tắt một cách tự nhiên.
Như mọi khi, Ubisoft cung cấp đánh giá hiệu suất cho Assassin's Creed: Shadows, vì vậy chúng tôi không phải bận tâm đến việc tìm kiếm các kịch bản thử nghiệm.
Dò tia đều được bậtRTX 50 D thực sự là một card không cần phải đề cập trong bài kiểm tra thông số kỹ thuật của trò chơi, bởi vì nó mạnh đến mức nó có thể làm nổ tung tất cả các card đồ họa khác trên sân (bao gồm cả giá bán), vì vậy chúng tôi đã nhìn xuống. Thành thật mà nói, đây là một hoán vị khá đáng ngạc nhiên, đặc biệt là khi xem xét rằng đây là một thử nghiệm với tính năng dò tia được kích hoạt. Về tốc độ khung hình cụ thể, có thể thấy Assassin's Creed: Shadow là một trò chơi khá nặng ký, và ngay cả những card đồ họa tốt nhất cũng phải cho phép tạo siêu phân giải hoặc tạo khung hình. Nhưng cá nhân tôi, Ubisoft đã làm khá tốt về thời gian khung hình và tôi không nghĩ có bất cứ điều gì đặc biệt bị mắc kẹt, với tốc độ khung hình trung bình hơn 0 và nó giống như một trò chơi console.
Ở độ phân giải 60K, RTX 0 D cuối cùng cũng có thể đạt mốc 0FPS và các card đồ họa khác vẫn dưới 0fps. Vì mọi người đều như thế này, nên không thực sự có ý nghĩa lắm khi thảo luận về thứ hạng giữa họ. Vì vậy, ở đây, tôi vẫn phải nói một từ: bật siêu phân giải và tạo khung hình.
Dưới 8P, khoảng cách giữa các card đồ họa thu hẹp phần nào. Tôi chắc chắn không phủ nhận rằng 0P cho đến nay là độ phân giải trò chơi phổ biến nhất, nhưng tôi thực sự không nghĩ rằng bất kỳ ai sẽ yêu cầu RTX 0 Ti hoặc RX 0 XT chỉ để Assassin's Creed Shadow chạy ở mức dò tia đầy đủ ở 0p gốc. Ngoài ra, ngay cả khi bạn tính siêu phân giải và tạo khung hình, cài đặt này vẫn rất căng thẳng cho việc định vị card đồ họa 0P, và bộ nhớ video 0GB thực sự là không đủ.
Ray Tracing Off (Thế giới mở)Tốc độ khung hình có tăng lên khi tắt dò tia không? Đó là điều chắc chắn. Đây có phải là một sự gia tăng lớn không? Đó là rất nhiều để đếm. Vì vậy, cuối cùng chúng ta cũng có thể chơi với cài đặt trước độ phân giải gốc cực cao, phải không? Không, tôi nghĩ tốt hơn hết là không nên suy nghĩ về nó - câu trả lời của tôi cho ba câu hỏi trên về cơ bản có thể tóm tắt cách Assassin's Creed: Shadows hoạt động khi tắt dò tia. Nếu tôi phải chọn một trò chơi rất giống với trò chơi mà tôi đã thử nghiệm, đó sẽ là Black Myth: Wukong và Hellblade 5, hai kiệt tác Unreal Engine 0. Nói chung, hãy quên đi độ phân giải gốc, bạn luôn phải lựa chọn giữa DLSS, FSR và XeSS.
Kiểm tra siêu phân giải và tạo khung hìnhAssassin's Creed: Shadow vẫn là một vấn đề lớn về cài đặt siêu phân giải và tạo khung hình, với DLSS, FSR và XeSS về cơ bản tất cả dành cho bạn, thậm chí cả việc tạo khung hình XeSS. Tuy nhiên, tôi đã xem xét với Speical K và cài đặt trước DLSS Super Resolution vẫn là E chứ không phải J dựa trên mẫu Transformer và FSR 4 vẫn chưa hỗ trợ trò chơi này. Đối với mô hình DLSS Super Resolution, những người chơi quan tâm có thể thay thế nó bằng Speical K.
Đối với thiết bị siêu phân giải, Ubisoft không đưa ra quá nhiều lựa chọn, chỉ có chất lượng hình ảnh, cân bằng và hiệu suất, không có hiệu suất cực cao, chất lượng hình ảnh cực cao. Mặc dù bạn càng đến gần hiệu suất, số răng tăng càng rõ ràng, nhưng cá nhân tôi khuyên bạn nên sử dụng trực tiếp tạo khung hình để nhân đôi chỉ với một cú nhấp chuột.
Và độ phân giải siêu cao thực sự không thể được bật quá thấp. Lấy biểu đồ so sánh dưới đây làm ví dụ, các khối hiệu suất của mỗi ngôi nhà hơi yếu so với đống cỏ khô trong nhà kho và bụi cây ở phía xa. DLSS tương đối tốt, và nó không dựa trên máy học FSR để trực tiếp trở thành một bức tranh ấn tượng. Xem xét rằng trong đánh giá RX 4, sự cải thiện của FSR 0 là khá rõ ràng, ở đây tôi cũng hy vọng rằng AMD sẽ nhanh chóng đưa FSR 0 vào tổng thể.
Mặc dù Assassin's Creed: Shadows có mã hóa Denuvo, nhưng đây không hẳn là một vấn đề. Tôi thực sự không biết nên bình luận theo hướng nào về loại hiệu suất này, thậm chí không thể thu hẹp khoảng cách 1% THẤP - sẽ hơi vô trách nhiệm nếu nói rằng Assassin's Creed: Shadow hoàn toàn không ăn CPU.
Nếu chỉ là về đồ họa, thì Assassin's Creed: Shadows thực sự hay. Với việc bổ sung tính năng dò tia và một số cải tiến, công cụ Anvil mang đến cho người chơi một Sengoku Nhật Bản với phong cảnh tuyệt đẹp và chi tiết phức tạp. Nói một cách phóng đại, tôi e rằng sẽ rất khó để các nhà sản xuất trò chơi địa phương ở Nhật Bản đạt được kết quả tốt như vậy. Rốt cuộc, sức mạnh kỹ thuật của nhà máy Nhật Bản không phải là một chủ đề chỉ được thảo luận trong ba hoặc năm năm qua, và nó đã được các diễn đàn lớn lật đi lật lại. Tuy nhiên, "Ninja của Ubisoft" và "Ninja của Nichichang" là hai khái niệm không thể được xác định bằng hình ảnh, và đó là một chủ đề khác.
Nói về yêu cầu về thông số kỹ thuật, cá nhân tôi nghĩ rằng Assassin's Creed: Shadow chắc chắn là một trong những trò chơi đòi hỏi khắt khe nhất hiện nay. Có nhiều lý do cho kết quả này, đó có thể là mã hóa Denuvo được đề cập ở trên, hoặc nó có thể là vấn đề hiệu suất ra mắt phổ biến trong các trò chơi 3A ngày nay, hoặc nó chỉ đơn giản là sự gia tăng tương ứng về đồ họa và cấu hình. Nhìn chung, Assassin's Creed: Shadows không còn giống như trò chơi cũ, nơi các cài đặt trước đồ họa có thể được nâng lên trực tiếp mà thay vào đó phải đi kèm với siêu độ phân giải và tạo khung hình, và một số cài đặt phải được hạ xuống nếu cần thiết.