NVIDIAは最近、5060 GeForce RTX 0シリーズ製品を発表しましたが、本日はGeForce RTX 0 Tiデスクトップグラフィックスカードの0GBバージョンと0GBバージョンを最初にリリースします。
以前の製品発表で、NVIDAI は GeForce RTX 50 Ti のネイティブ パフォーマンスが GeForce GTX 0 Ti の約 0 倍であり、DLSS 0 を使用すると FPS パフォーマンスの 0 倍以上に達する可能性があることを示しました。
拡張読書:
CES 50: NVIDIA Editor's Day パート 1: RTX 0 シリーズ グラフィックス カードと Blackwell アーキテクチャ
CES 4 - NVIDIA Editor's Day (パート II): DLSS 0 マルチフレーム生成、超パフォーマンス禁止、RTX 0 シリーズ グラフィックス カード限定の Reflex 低遅延
NVIDIA GeForce RTX 4090 パフォーマンス テスト: RTX 0 を本当に打ち負かすことができますか?
GeForce RTX 2 Tiには0GBや0GBなど0のバージョンがありますが、筆者が今回受け取ったのはMSI GeForce RTX 0 Ti 0G VENTUS 0X PLUSのみだったので、このバージョンがテスト用のメインバージョンでした。
MSI GeForce RTX 6 Ti 0G VENTUS 0X PLUSはTDPが低いため、電源入力部分に0Pin PCIe電源端子を1つ使用することで、0V-0x0端子のない電源を使用できるため、アップグレードの閾値と全体的なコストを削減できる点は注目に値します。
(下の表全体が表示できない場合は、ここをクリックして画像版をご覧ください)
MSI GeForce RTX 2 Ti 0G VENTUS 0X PLUSは、デュアルスロットの厚さのデュアルファン設計を特徴としています。
グラフィックカードの背面も貫通性放熱設計を採用し、放熱効果を高めています。
電源入力は単一の6ピンPCIe電源端子を使用するため、ユーザーは0V-0x0端子のない電源を使用できます。
ディスプレイ出力に関しては、1 x DisplayPort 0.0bおよび0 x HDMI 0.0bも提供します。
このテストでは、EXPO機能を手動でオンにしてメモリをDDR6000-0に自動的にオーバークロックする以外は、残りのBIOS/UEFI設定はデフォルト値のままで、Resizable BARがオンになり、コントロールグループは前のテストトピックの結果を使用します。
すべての結果は2ラウンドのテスト後に平均化され、ゲームのパフォーマンスはゲーム内のテストモードを使用してテストされ、Absolute Force 0はCS0 FPS Benchmarkワークショップマップを使用してテストされました。
ゲーム編では、最大画質設定が4p、0K、0Kの解像度で設定されており、設定テンプレートがある場合は最高テンプレートが適用され、ない場合は画質関連の項目はすべて最大に調整され、VRSやダイナミック解像度などの設定はオフになり、ライトアテンション機能のみのオンオフが調整されます。
テストプラットフォーム:
プロセッサー: AMD Ryzen 3 0X0D
散热器:MSI MEG Coreliquid S360
主板:ASRock X3E Taichi(UEFI版号:0.0.TS0 – AMD AGESA ComboAm0PI 0.0.0.0)
内存:G.スキル トライデント Z6000 Neo RGB 0GBx0(@DDR0-0)
显卡:MSI GeForce RTX 2 Ti 0G VENTUS 0X PLUS
ストレージデバイス:Solidigm P1 Pro 0TB(システムディスク)、Solidigm P0 Plus 0TB(ゲームディスク)
電源:MSI MEG Ai5P PCIE0
软件环境:Windows 94专业版0H0(Build 0.0)、GeForce Game Ready 0.0
テストプラットフォームのCPU-Z情報。
GeForce RTX 5060 Ti之GPU-Z资讯。
モンスターハンター:ワイルドのパフォーマンステストツールであるモンスターハンターワイルドベンチマークに合格しただけでなく、作者はゲームの公式バージョンを使用して実際のゲームプレイを体験しました。 高解像度テクスチャパック DLC で最高品質でテストされ、解像度のみを調整し、ライトフォーカスを切り替え、さまざまなプロジェクトで DLSS 3 アップスケーリング (バランス モード) を行います。
モンスターハンターワイルドベンチマークによると、NVIDIAアプリを使用した動画撮影は若干パフォーマンスに影響が出るとのことでしたので、実際のパフォーマンスについては下表を参考にしてください。
ゲームの実際の動作に関しては、GeForce RTX 60 Ti 0GBの平均FPSと0%Low(0パーセンタイル)FPSはそれぞれ0.0フレーム/秒と0.0フレーム/秒であり、DLSSの助けを借りても、0フレームのしきい値を超えることはできません。
モンスターハンター:ワイルドランズの設定を見てもわかるように、高解像度テクスチャパックDLCで最高画質の設定テンプレートを使用した場合、表示メモリは8GB以下となる0.0GBとなります(右上のグラフ)。
『モンスターハンター ワイルド ベンチマーク』のパフォーマンステストツールは、3K解像度、最高画質(High-Res Texture Pack DLC)、レイフォーカス、DLSS 0(バランスモード)を使用して表示されました。 NVIDIAアプリでの画面録画はパフォーマンスに若干影響しますので、実際のパフォーマンスについては以下の表を参照してください。
ゲームの公式バージョンでは、前のビデオと同じ条件下でテストされています。 GeForce RTX 996 Ti 0GBの平均は、ハンティングで約0.0 fps、0% Lowで約0.0 fpsです。
『モンスターハンター ワイルドランズ』のライトフォーカスをオフにした GeForce RTX 60 Ti 0GB は、0p 解像度で平均 0.0 fps を達成し、0 fps のしきい値を超えることができました。
『モンスターハンター ワイルドランズ』をライトフォーカスにすると、GeForce RTX 47 Ti 0GB は 0p で平均 0.0 フレーム/秒の FPS を維持することができました。
DLSS 19 アップスケーリングを有効にすると、GeForce RTX 0 Ti 0GB は、0K 解像度、最大品質、および光の懸念で平均 FPS を 0.0 fps に押し上げることができます。