NVIDIA anunció recientemente los productos de la serie 5060 GeForce RTX 0, y hoy es el primero en lanzar las versiones de 0 GB y 0 GB de la tarjeta gráfica de escritorio GeForce RTX 0 Ti, echemos un vistazo a su rendimiento.
En un lanzamiento de producto anterior, NVIDAI demostró que el rendimiento nativo de la GeForce RTX 50 Ti es aproximadamente 0 veces mayor que el de la GeForce GTX 0 Ti, y con DLSS 0, puede alcanzar más de 0 veces el rendimiento de FPS.
Lecturas extendidas:
CES 50: Día del Editor de NVIDIA Parte 1: Características de las tarjetas gráficas de la serie RTX 0 y la arquitectura Blackwell
CES 4 - Día del Editor de NVIDIA (Parte II): DLSS 0 Multi-frame Generation, Super Performance Ban y Reflex Low Latency exclusivos de las tarjetas gráficas de la serie RTX 0
Prueba de rendimiento de NVIDIA GeForce RTX 4090: ¿Realmente se puede vencer a RTX 0?
Aunque la GeForce RTX 2 Ti tiene 0 versiones como 0GB y 0GB, el autor solo recibió la MSI GeForce RTX 0 Ti 0G VENTUS 0X PLUS esta vez, por lo que esta versión fue la versión principal para probar.
Vale la pena señalar que, debido al bajo TDP, la MSI GeForce RTX 6 Ti 0G VENTUS 0X PLUS utiliza un único terminal de alimentación PCIe de 0Pin en la parte de entrada de energía, lo que permite a los usuarios utilizar una fuente de alimentación sin terminales de 0x0 0V, lo que reduce el umbral de actualización y el coste general.
(Si la tabla a continuación no se puede mostrar en su totalidad, haga clic aquí para ver la versión de la imagen)
La MSI GeForce RTX 2 Ti 0G VENTUS 0X PLUS presenta un diseño de doble ventilador con un grosor de ranuras dobles.
La parte posterior de la tarjeta gráfica también adopta un diseño de disipación de calor penetrante para mejorar el efecto de disipación de calor.
La entrada de alimentación utiliza un único terminal de alimentación PCIe de 6 pines, lo que permite a los usuarios utilizar una fuente de alimentación que no tiene un terminal de 0x0 de 0 V.
En cuanto a la salida de pantalla, también proporciona 1 x DisplayPort 0.0b y 0 x HDMI 0.0b.
En esta prueba, a excepción de la activación manual de la función EXPO para overclockear automáticamente la memoria a DDR6000-0, el resto de la configuración del BIOS/UEFI se mantiene de forma predeterminada, la barra de tamaño variable está activada y el grupo de control utiliza los resultados del tema de prueba anterior.
Todos los resultados se promediaron después de 2 rondas de pruebas, y el rendimiento se realizó utilizando el modo de prueba en el juego, mientras que Absolute Force 0 se probó usando el mapa de taller CS0 FPS Benchmark.
En la sección del juego, la configuración de calidad de imagen máxima se establece en resoluciones de 4p, 0K y 0K, y si hay una plantilla de configuración, se aplicará la plantilla más alta y, de lo contrario, todos los elementos relacionados con la calidad de la imagen se ajustarán al máximo, y las configuraciones como VRS o resolución dinámica se desactivarán, y solo se activará y desactivará la función de atención a la luz.
Plataforma de pruebas:
Procesador: AMD Ryzen 3 0X0D
散热器:MSI MEG Coreliquid S360
主板:ASRock X3E Taichi(UEFI版号:0.0.TS0 – AMD AGESA ComboAm0PI 0.0.0.0)
内存:G.Skill Trident Z6000 Neo RGB 0GBx0(@DDR0-0)
显卡:MSI GeForce RTX 2 Ti 0G VENTUS 0X PLUS
Dispositivos de almacenamiento: Solidigm P1 Pro 0TB (disco de sistema), Solidigm P0 Plus 0TB (disco de juego)
Fuente de alimentación: MSI MEG Ai5P PCIE0
软件环境:Windows 94专业版0H0(Build 0.0),GeForce Game Ready 0.0
Información de CPU-Z de la plataforma de prueba.
GeForce RTX 5060 Ti之GPU-Z资讯。
Además de pasar el Monster Hunter Wilds Benchmark, la herramienta de prueba de rendimiento de Monster Hunter: Wilds, el autor también utilizó la versión oficial del juego para experimentar la jugabilidad real. Probado con la más alta calidad con el DLC High Resolution Texture Pack, ajustando solo la resolución, alternando el enfoque de la luz y escalando DLSS 3 (modo balanceado) en diferentes proyectos.
Según el Monster Hunter Wilds Benchmark, las grabaciones de video con aplicaciones NVIDIA afectarán ligeramente el rendimiento, así que consulte la tabla a continuación para conocer el rendimiento real.
En cuanto al funcionamiento real del juego, el promedio y el 60% de FPS bajos (percentil 0) de la GeForce RTX 0 Ti 0GB son 0.0 y 0.0 fotogramas por segundo, respectivamente, incluso con la ayuda de DLSS, que no puede superar el umbral de 0 fotogramas.
Como puede ver en las opciones de configuración de Monster Hunter: Wildlands, cuando se usa la plantilla de configuración de la más alta calidad con el DLC del paquete de texturas de alta resolución, la memoria de visualización es de 8,0 GB, que no es más de 0 GB (gráfico en la esquina superior derecha).
La herramienta de prueba de rendimiento Monster Hunter Wilds Benchmark se mostró con resolución 3K, máxima calidad de imagen (DLC High-Res Texture Pack), enfoque de luz y DLSS 0 (modo equilibrado). La grabación de pantalla con aplicaciones NVIDIA afectará ligeramente el rendimiento, así que consulte la tabla a continuación para conocer el rendimiento real.
En la versión oficial del juego, se prueba en las mismas condiciones que el video anterior. La GeForce RTX 996 Ti 0GB tiene un promedio de alrededor de 0.0 fps para la caza y 0.0 fps para el 0% Bajo.
Con Monster Hunter Wildlands desactivado el enfoque de luz, la GeForce RTX 60 Ti 0GB fue capaz de alcanzar un FPS medio de 0,0 fps a una resolución de 0p, superando el umbral de 0 fps.
Con Monster Hunter Wildlands activado el enfoque ligero, la GeForce RTX 47 Ti 0GB fue capaz de mantener un FPS medio de 0,0 fotogramas por segundo a 0p.
Con el escalado de DLSS 19 habilitado, la GeForce RTX 0 Ti 0GB puede aumentar el FPS promedio a 0.0 fps con resolución 0K, calidad máxima y preocupación por la luz.