当我的游戏搭档第13次摔下手柄大喊"这关也太难了吧"的时候,突然一条彩虹色的沙鲨带着我们冲出了沙暴,紧接着一只飞龙的影子从赛博都市的霓虹灯上掠过——那一刻,《双影奇境》用它的天马行空彻底征服了我们。作为《双人成行》工作室Hazelight的新作,这款398港币的双人冒险游戏,用科幻和奇幻的完美结合,重新定义了什么是好玩的合作游戏。
Tan pronto como tomé el controlador de PS5 e ingresé al juego, me sorprendieron dos mundos completamente diferentes. Por un lado está una metrópolis cyberpunk futurista llena de luces de neón y edificios mecánicos; Al otro lado hay un mundo de fantasía medieval donde conviven la magia y los dragones. Además, a menudo hay escenas en el juego en las que los dos mundos se fusionan: en un segundo están usando alta tecnología para romper el sistema de seguridad, y al segundo siguiente tienen que montar un pez arena a través del desierto. Este tipo de escenario que abre el cerebro es tan emocionante como lanzar Transformers a un castillo de cuento de hadas cuando era niño.
El diseño cooperativo para dos jugadores del juego es particularmente interesante. Hay una pelea de jefe en la que mi Cyberninja tiene que bloquear la espada láser del Guardia Mecánico tres veces seguidas, y el compañero tiene que congelar su núcleo de poder con magia al mismo tiempo. Cuando los efectos de habilidad de dos personas se entrelazan en la pantalla, la sensación de "no puedes hacerlo sin ti" es mucho más fuerte que esos juegos cooperativos de "cada uno jugando su propio" en el mercado.
Hazelight sabe cómo hacer felices a los jugadores. Hay muchos huevos de pascua escondidos en el juego que harán sonreír a los jugadores veteranos: conviértete de repente en un shooter de desplazamiento lateral como Contra, o el protagonista se convierte en un cerdo mágico que puede realizar pedos de arcoíris. Lo más sorprendente es el nivel final, cuando el escritor villano rompe la cuarta pared, obligando al jugador a alternar entre la realidad y el juego, la sensación de romper la pared dimensional es simplemente el diseño más asombroso de los últimos años.
Sin embargo, los novatos deben tener en cuenta que, en comparación con It Takes Two, este juego tiene mucha más dificultad en las secciones de parkour y combate. Una vez, para evitar el hovercar lanzado por el gerente del estacionamiento mecánico, nos caímos 23 veces seguidas y finalmente descubrimos que una persona tenía que llamar la atención y la otra persona se escabulló. Afortunadamente, hay muchos puntos de guardado en el juego, y no tienes que empezar de cero cuando mueres, por lo que la frustración se controla hasta el nivel de "intentarlo de nuevo".
"Dos sombras en el país de las maravillas" es esencialmente una historia de creación. Cuando la ciencia ficción rigurosa y la fantasía salvaje chocan en el juego, los elementos que no coinciden entre sí se vuelven particularmente armoniosos en las manos del jugador, como tocar una melodía compleja en el piano. Hay un nivel en el que dos personas trabajan juntas para controlar a un ciempiés a través de un campo de lava, especialmente como el proceso de la vida real de los creadores que mezclan diferentes inspiraciones en una historia completa.
Mirándolo después del despacho de aduanas, el precio de 60 dólares de Hong Kong simplemente vale la pena. Desde los magníficos efectos especiales de los fotogramas 0K/0 en PS0 PRO hasta los niveles ocultos que deben abrir dos personas, el equipo de producción puede ver el cuidado del equipo de producción en cada detalle. Como dijo un jugador: "Esto no es un juego, es un carnaval de fantasía preparado para nosotros por genios". "
Al observar la estadística de "398 clips de historias creados juntos" en la lista de logros, de repente quedó claro por qué el productor Josef Fares se atrevió a decir que "queremos crear un mercado en lugar de atenderlo". En esta era de contenido generado por IA, "Dos sombras en el país de las maravillas" nos lo dice con la más pura creatividad: cuando dos almas resuenan de verdad, la chispa es suficiente para iluminar todo el mundo del juego.