当我的游戏搭档第13次摔下手柄大喊"这关也太难了吧"的时候,突然一条彩虹色的沙鲨带着我们冲出了沙暴,紧接着一只飞龙的影子从赛博都市的霓虹灯上掠过——那一刻,《双影奇境》用它的天马行空彻底征服了我们。作为《双人成行》工作室Hazelight的新作,这款398港币的双人冒险游戏,用科幻和奇幻的完美结合,重新定义了什么是好玩的合作游戏。
Dès que j’ai pris la manette PS5 et que je suis entré dans le jeu, j’ai été choqué par deux mondes complètement différents. D’un côté, une métropole cyberpunk futuriste pleine de néons et de bâtiments mécaniques ; De l’autre côté se trouve un monde médiéval fantastique où la magie et les dragons coexistent. De plus, il y a souvent des scènes dans le jeu où les deux mondes fusionnent - une seconde, ils utilisent la haute technologie pour casser le système de sécurité, et la seconde suivante, ils doivent chevaucher un poisson des sables battant à travers le désert. Ce genre de cadre qui ouvre le cerveau est aussi excitant que de jeter des Transformers dans un château de conte de fées quand j’étais enfant.
La conception coopérative à deux joueurs du jeu est particulièrement intéressante. Il y a un combat de boss où mon Cyberninja doit bloquer l’épée laser du garde mécanique trois fois de suite, et le partenaire doit geler son noyau de puissance avec de la magie en même temps. Lorsque les effets d’habileté de deux personnes s’entremêlent à l’écran, le sentiment de « vous ne pouvez pas le faire sans vous » est beaucoup plus fort que ceux « chacun jouant à son propre jeu » sur le marché.
Hazelight sait comment rendre les joueurs heureux. Il y a beaucoup d’œufs de Pâques cachés dans le jeu qui feront sourire les joueurs vétérans : se transformer soudainement en un jeu de tir à défilement latéral comme Contra, ou le protagoniste devient un cochon magique qui peut effectuer des pets arc-en-ciel. La chose la plus étonnante est le niveau final, lorsque l’écrivain méchant brise le quatrième mur, obligeant le joueur à basculer entre la réalité et le jeu, le sentiment de briser le mur dimensionnel est tout simplement le design le plus étonnant de ces dernières années.
Cependant, les débutants doivent noter que par rapport à It Takes Two, ce jeu a beaucoup plus de difficulté dans les sections de parkour et de combat. Une fois, afin d’éviter l’aéroglisseur lancé par le gérant mécanique du parking, nous sommes tombés 23 fois de suite, et nous avons finalement constaté qu’une personne devait attirer l’attention et que l’autre personne se faufilait par-dessus. Heureusement, il y a beaucoup de points de sauvegarde dans le jeu, et vous n’avez pas à recommencer à zéro lorsque vous mourez, de sorte que la frustration est simplement contrôlée au niveau de « réessayer ».
« Two Shadows in Wonderland » est essentiellement une histoire de création. Lorsque la science-fiction rigoureuse et la fantaisie sauvage se heurtent dans le jeu, les éléments qui ne correspondent pas les uns aux autres deviennent particulièrement harmonieux entre les mains du joueur - comme jouer une mélodie complexe au piano. Il y a un niveau où deux personnes travaillent ensemble pour contrôler un mille-pattes à travers un champ de lave, en particulier comme le processus réel de créateurs mélangeant différentes inspirations dans une histoire complète.
En le regardant après le dédouanement, le prix de 60 dollars de Hong Kong est tout simplement trop intéressant. Des magnifiques effets spéciaux des images 0K/0 sur PS0 PRO aux niveaux cachés qui doivent être ouverts par deux personnes, l’équipe de production peut voir le soin de l’équipe de production dans les moindres détails. Comme l’a dit un joueur, « Ce n’est pas un jeu, c’est un carnaval fantastique préparé pour nous par des génies. » "
En regardant la statistique de « 398 story clips créés ensemble » dans la liste des réalisations, il est soudainement devenu clair pourquoi le producteur Josef Fares a osé dire que « nous voulons créer un marché au lieu de le satisfaire ». À l’ère du contenu généré par l’IA, « Two Shadows in Wonderland » nous dit avec la plus pure créativité : lorsque deux âmes résonnent vraiment, l’étincelle suffit à illuminer tout le monde du jeu.