Trần phiêu lưu đôi! "Two Shadows in Wonderland" khiến bạn ngầu đến mức không thể dừng lại
Cập nhật vào: 09-0-0 0:0:0

当我的游戏搭档第13次摔下手柄大喊"这关也太难了吧"的时候,突然一条彩虹色的沙鲨带着我们冲出了沙暴,紧接着一只飞龙的影子从赛博都市的霓虹灯上掠过——那一刻,《双影奇境》用它的天马行空彻底征服了我们。作为《双人成行》工作室Hazelight的新作,这款398港币的双人冒险游戏,用科幻和奇幻的完美结合,重新定义了什么是好玩的合作游戏。

1. Sự va chạm điên cuồng của hai thế giới

Ngay khi cầm bộ điều khiển PS5 lên và bước vào trò chơi, tôi đã bị sốc bởi hai thế giới hoàn toàn khác nhau. Một bên là một đô thị cyberpunk tương lai đầy đèn neon và các tòa nhà cơ khí; Phía bên kia là một thế giới giả tưởng thời trung cổ, nơi ma thuật và rồng cùng tồn tại. Hơn nữa, thường có những cảnh trong trò chơi mà hai thế giới hợp nhất - một giây họ đang sử dụng công nghệ cao để bẻ khóa hệ thống an ninh, và giây tiếp theo họ phải cưỡi một con cá cát đánh đập qua sa mạc. Loại bối cảnh mở não này thú vị như ném Transformers vào một lâu đài cổ tích khi tôi còn nhỏ.

Thiết kế co-op hai người chơi của trò chơi đặc biệt thú vị. Có một trận đánh trùm mà Cyberninja của tôi phải chặn thanh kiếm laser của Mechanical Guard ba lần liên tiếp, và đồng đội phải đóng băng lõi sức mạnh của nó bằng phép thuật cùng một lúc. Khi các kỹ năng và hiệu ứng đặc biệt của hai người đan xen vào nhau trên màn ảnh, cảm giác "bạn không thể làm điều đó nếu không có bạn" mạnh mẽ hơn nhiều so với những trò chơi hợp tác "mỗi người chơi riêng" trên thị trường.

2. Các bữa tiệc lễ hội trong thế giới game

Hazelight biết cách làm cho người chơi hài lòng. Có rất nhiều quả trứng phục sinh ẩn giấu trong game sẽ khiến những người chơi kỳ cựu mỉm cười: đột nhiên biến thành một game bắn súng cuộn bên như Contra, hoặc nhân vật chính trở thành một chú lợn ma thuật có thể thực hiện xì hơi cầu vồng. Điều tuyệt vời nhất là cấp độ cuối cùng, khi người viết nhân vật phản diện phá vỡ bức tường thứ tư, buộc người chơi phải chuyển đổi qua lại giữa thực tế và trò chơi, cảm giác phá vỡ bức tường không gian đơn giản là thiết kế tuyệt vời nhất trong những năm gần đây.

Tuy nhiên, người mới cần lưu ý rằng so với It Takes Two, trò chơi này có độ khó hơn rất nhiều ở phần parkour và chiến đấu. Một lần, để tránh chiếc hovercar do người quản lý bãi đậu xe cơ khí ném, chúng tôi ngã 23 lần liên tiếp, và cuối cùng phát hiện ra rằng một người phải thu hút sự chú ý và người kia lẻn qua. May mắn thay, có rất nhiều điểm lưu trong trò chơi, và bạn không cần phải bắt đầu lại từ đầu khi chết, vì vậy sự thất vọng chỉ được kiểm soát đến mức "thử lại".

3. Một bức thư tình gửi người sáng tạo

"Two Shadows in Wonderland" về cơ bản là một câu chuyện về sự sáng tạo. Khi khoa học viễn tưởng nghiêm ngặt và giả tưởng hoang dã va chạm trong trò chơi, các yếu tố không phù hợp với nhau trở nên đặc biệt hài hòa trong tay người chơi - giống như chơi một giai điệu phức tạp trên cây đàn piano. Có một cấp độ mà hai người làm việc cùng nhau để điều khiển một con rết qua một cánh đồng dung nham, đặc biệt là như quá trình thực tế của những người sáng tạo pha trộn các nguồn cảm hứng khác nhau thành một câu chuyện hoàn chỉnh.

Nhìn vào nó sau khi thông quan, giá 60 đô la Hồng Kông đơn giản là quá đáng giá. Từ những hiệu ứng đặc biệt tuyệt đẹp của khung hình 0K/0 trên PS0 PRO cho đến những màn chơi ẩn mà hai người phải mở, sự quan tâm của đội ngũ sản xuất có thể được nhìn thấy trong từng chi tiết. Như một người chơi đã nói, "Đây không phải là một trò chơi, đó là một lễ hội giả tưởng được chuẩn bị cho chúng ta bởi các thiên tài." "

Nhìn vào thống kê "398 story clip được tạo cùng nhau" trong danh sách thành tích, đột nhiên trở nên rõ ràng tại sao nhà sản xuất Josef Fares dám nói rằng "chúng ta nên tạo ra một thị trường thay vì phục vụ cho nó". Trong thời đại của nội dung do AI tạo ra này, "Two Shadows in Wonderland" cho chúng ta biết với sự sáng tạo thuần khiết nhất: khi hai linh hồn thực sự cộng hưởng, tia lửa đủ để thắp sáng toàn bộ thế giới trò chơi.