当我的游戏搭档第13次摔下手柄大喊"这关也太难了吧"的时候,突然一条彩虹色的沙鲨带着我们冲出了沙暴,紧接着一只飞龙的影子从赛博都市的霓虹灯上掠过——那一刻,《双影奇境》用它的天马行空彻底征服了我们。作为《双人成行》工作室Hazelight的新作,这款398港币的双人冒险游戏,用科幻和奇幻的完美结合,重新定义了什么是好玩的合作游戏。
PS5 denetleyicisini alıp oyuna girer girmez, tamamen farklı iki dünya beni şok etti. Bir yanda neon ışıklar ve mekanik binalarla dolu fütüristik bir siberpunk metropolü; Diğer tarafta ise sihir ve ejderhaların bir arada bulunduğu bir ortaçağ fantezi dünyası var. Dahası, oyunda sık sık iki dünyanın birleştiği sahneler var - bir saniye güvenlik sistemini kırmak için yüksek teknoloji kullanıyorlar ve bir sonraki saniye çölde ritim atan bir kum balığına binmek zorunda kalıyorlar. Bu tür bir beyin açıcı ortam, çocukken Transformers'ı bir peri masalı kalesine atmak kadar heyecan verici.
Oyunun iki oyunculu co-op tasarımı özellikle ilgi çekici. Cyberninja'mın Mekanik Muhafız'ın lazer kılıcını arka arkaya üç kez engellemesi ve ortağın aynı anda güç çekirdeğini sihirle dondurması gereken bir patron dövüşü var. İki kişinin becerileri ve özel efektleri ekranda iç içe geçtiğinde, "sensiz yapamazsın" hissi, piyasadaki "her biri kendi başına oynayan" işbirlikçi oyunlardan çok daha güçlüdür.
Hazelight, oyuncuları nasıl mutlu edeceğini biliyor. Oyunda deneyimli oyuncuları gülümsetecek çok sayıda paskalya yumurtası gizlenmiş var: aniden Contra gibi yandan kaydırmalı bir nişancıya dönüşün veya kahraman, gökkuşağı osuruğu yapabilen büyülü bir domuza dönüşün. En şaşırtıcı şey, kötü adam yazarının dördüncü duvarı kırdığı ve oyuncuyu gerçeklik ile oyun arasında geçiş yapmaya zorladığı son seviyedir, boyutsal duvarı kırma hissi son yıllardaki en şaşırtıcı tasarımdır.
Ancak yeni başlayanlar, It Takes Two ile karşılaştırıldığında bu oyunun parkur ve dövüş bölümlerinde çok daha fazla zorluğa sahip olduğunu unutmamalıdır. Bir keresinde, mekanik otopark müdürü tarafından fırlatılan uçan arabadan kaçınmak için arka arkaya 23 kez düştük ve sonunda bir kişinin dikkat çekmesi gerektiğini ve diğer kişinin gizlice geçtiğini gördük. Neyse ki, oyunda çok fazla kaydetme noktası var ve öldüğünüzde sıfırdan başlamak zorunda değilsiniz, bu yüzden hayal kırıklığı sadece "tekrar dene" seviyesine kadar kontrol ediliyor.
"Harikalar Diyarında İki Gölge" aslında bir yaratılış hikayesidir. Oyunda titiz bilim kurgu ve vahşi fantezi çarpıştığında, birbiriyle eşleşmeyen unsurlar oyuncunun elinde özellikle uyumlu hale gelir - piyanoda karmaşık bir melodi çalmak gibi. İki kişinin bir lav alanında bir kırkayağı kontrol etmek için birlikte çalıştığı bir seviye var, özellikle de farklı ilhamları eksiksiz bir hikayede harmanlayan yaratıcıların gerçek yaşam süreci gibi.
Gümrükten geçtikten sonra bakıldığında, 60 Hong Kong dolarının fiyatı çok değerli. PS0 PRO'daki 0K/0 karelerinin muhteşem özel efektlerinden iki kişi tarafından açılması gereken gizli seviyelere kadar prodüksiyon ekibinin özeni her ayrıntıda görülebilir. Bir oyuncunun dediği gibi, "Bu bir oyun değil, dahiler tarafından bizim için hazırlanmış bir fantezi karnavalı." "
Başarı listesindeki "birlikte oluşturulan 398 hikaye klibi" istatistiğine bakıldığında, yapımcı Josef Fares'in neden "bir pazara hitap etmek yerine bir pazar yaratmalıyız" demeye cesaret ettiği bir anda anlaşıldı. Yapay zeka tarafından oluşturulan bu içerik çağında, "Harikalar Diyarında İki Gölge" bize en saf yaratıcılıkla şunu söylüyor: iki ruh gerçekten rezonansa girdiğinde, kıvılcım tüm oyun dünyasını aydınlatmak için yeterlidir.